一、顺序栈

栈结构体

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typedef int Datatype;


//顺序栈的管理结构体声明
typedef struct Sequent_stack
{
Datatype *stack;//表示栈结构的空间起始地址
int size;//栈的大小,最多能放元素的个数
int top;//栈顶偏移
}seqStack;

1、栈初始化

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// 栈初始化
seqStack *init_stack(int size)
{
seqStack *s = malloc(sizeof(seqStack));
if(s != NULL)
{
s->stack = malloc(sizeof(Datatype) * size);
if(s->stack == NULL)
{
free(s);
return NULL;
}
s->size = size;
s->top = -1;
}

return s;
}

2、判断栈满

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// 判断栈满
bool is_full(seqStack *s)
{
return s->top == s->size-1;
}

3、判断栈空

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// 判断栈空
bool is_empty(seqStack *s)
{
return s->top == -1;
}

4、入栈

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// 入栈
bool push(seqStack *s, Datatype data)
{
if(is_full(s))
return false;

s->top++;
s->stack[s->top] = data;

return true;
}

5、出栈

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// 出栈
bool pop(seqStack *s, Datatype *data)
{
if(is_empty(s))
return false;

*data = s->stack[s->top];
s->top--;

return true;
}

6、获得栈顶元素

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// 获得栈顶元素
bool top(seqStack *s, Datatype *data)
{

if(is_empty(s)) //栈空,没有元素可出
return false;

*data = s->stack[s->top];

return true;
}

二、接口汇总

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typedef int Datatype;

//顺序栈的管理结构体声明
typedef struct Sequent_stack
{
Datatype *stack;//表示栈结构的空间起始地址
int size;//栈的大小,最多能放元素的个数
int top;//栈顶偏移
}seqStack;


// 初始化栈
seqStack *init_stack(int size)
{
seqStack *s = malloc(sizeof(seqStack));
if(s != NULL)
{
s->stack = malloc(sizeof(Datatype) * size);
if(s->stack == NULL) {
free(s);
return NULL;
}
s->size = size;
s->top = -1;
}
return s;
}

// 判断栈满
bool is_full(seqStack *s)
{
return s->top == s->size-1;
}

// 判断栈空
bool is_empty(seqStack *s)
{
return s->top == -1;
}

// 入栈
bool push(seqStack *s, Datatype data)
{
if(is_full(s)) //栈满,无法装入更多元素
return false;

s->top++; //偏移到栈顶后一个元素的下标
s->stack[s->top] = data;

return true;
}

// 出栈
bool pop(seqStack *s, Datatype *data)
{
if(is_empty(s)) //栈空,没有元素可出
return false;

*data = s->stack[s->top];
s->top--;

return true;
}

// 获得栈顶元素
bool top(seqStack *s, Datatype *data)
{

if(is_empty(s)) //栈空,没有元素可出
return false;

*data = s->stack[s->top];

return true;
}